Anglais : Créer un jeu de plateau en classe 

"Produire un jeu inspiré du Monopoly et intégrant les QR Codes et la géolocalisation  sur le thème des îles de la Caraïbe anglophone", c'est le projet mené par Laurence Bernard, professeure d'anglais en Martinique dans le cadre du projet européen iTec. "Ce projet actionnel et à forte dominante culturelle entre dans la notion "espaces et échanges" du programme du cycle terminal. L'utilisation de tablettes en classe et le recours à des services en ligne tels que Google Drive ou Edmodo facilite la coopération à visée fonctionnelle entre les élèves".

 

Le projet

 

 

Par fjarraud , le jeudi 16 juin 2016.

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