E-sport à l’école : quand la classe devient l’antichambre de l’industrie du divertissement numérique
En intégrant l’esport dans les parcours scolaires, l’institution prend le risque de faire « de la salle de classe une antichambre de l’industrie du divertissement numérique », au moment même … Lire la suite de E-sport à l’école : quand la classe devient l’antichambre de l’industrie du divertissement numérique
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