Le projet engage les élèves dans un travail de recherche et de traitement de l’information, de structuration et de rédaction pour réaliser les fiches sur les personnages, de création de visages avec l’outil Picrew, de test et d’ajustement du jeu. Celui-ci est devenu un plateau de bois (car « plus écologique ») : il a été réalisé par les élèves de Stéphane Battaglia, professeur de technologie, dans le FabLab du collège Charles Péguy à Vauvillers.
« Nous espérons que le support final pourra ainsi favoriser des débats avec l’enseignant sur les diverses thématiques abordées sur l’ensemble des personnages (extractions, micro-travail, modération, répartition géographique du travail entre centres économiques et périphéries de production, enjeux environnementaux, etc.). Les élèves pourraient ainsi prendre conscience que derrière la « boîte noire » désincarnée que représente l’écosystème des IA et IA génératives (IAg), on peut mettre des visages, afin de rendre cette intelligence… moins artificielle. »
Raphaël Heredia dans le Café pédagogique
